王朝战略
跨越世代模拟继承、官职、义务、派系与不完整情报。
应用图谱
参伍让模拟保持权威,让表现层保持可替换。这里展示的是可组合、可扩展的设计方向,而不是锁死的模板;你也可以创造尚不存在的客户端类型。
游戏
模拟地图之下的世界:命令、延迟情报、定时后果、制度,以及按确定顺序结算的竞争系统。
跨越世代模拟继承、官职、义务、派系与不完整情报。
处理移动、补给、指挥延迟、侦察与可追溯因果的结果。
由无头权威持续推进模拟,地图、渲染器与多个客户端可随时连接。
研究
把假设写成可检查的插件,运行可重复场景,分叉时间线并比较结果,同时保留产生结果的事件证据。
从快照分叉,只改变一个决策或规则集,再比较两个世界。
表达特定时代的记录与转变,而不把某一地区硬编码进内核。
使用确定性随机流、清单、日志与状态承诺。
智能体
为不同场景提供稳定的语义接口,同时把每个智能体限制在其角色拥有的知识、权限与行动范围内。
智能体在不同席位、不同信息条件下协商并行动。
依据合法行动、因果结果与角色可见证据衡量选择。
让角色检查、行动、等待并解释,而不是直接读取世界真相。
教育与公共史
让学习者看到信息时效、不确定性、制度与延迟后果如何改变决策,而不只是阅读时间线上的最终日期。
驱动触控桌、投影地图、空间装置或引导式展览。
重演场景、测试干预,并围绕记录下来的因果链展开讨论。
把结构化记录连接到可探索的世界模型与多重视角。
构建你的适配器