应用图谱

一台历史引擎。
多种进入方式。

参伍让模拟保持权威,让表现层保持可替换。这里展示的是可组合、可扩展的设计方向,而不是锁死的模板;你也可以创造尚不存在的客户端类型。

01

游戏

大战略世界

模拟地图之下的世界:命令、延迟情报、定时后果、制度,以及按确定顺序结算的竞争系统。

王朝战略

跨越世代模拟继承、官职、义务、派系与不完整情报。

战役模拟

处理移动、补给、指挥延迟、侦察与可追溯因果的结果。

持续世界

由无头权威持续推进模拟,地图、渲染器与多个客户端可随时连接。

02

研究

历史过程实验室

把假设写成可检查的插件,运行可重复场景,分叉时间线并比较结果,同时保留产生结果的事件证据。

反事实研究

从快照分叉,只改变一个决策或规则集,再比较两个世界。

制度模型

表达特定时代的记录与转变,而不把某一地区硬编码进内核。

可重复实验

使用确定性随机流、清单、日志与状态承诺。

03

智能体

多智能体历史世界

为不同场景提供稳定的语义接口,同时把每个智能体限制在其角色拥有的知识、权限与行动范围内。

外交沙盒

智能体在不同席位、不同信息条件下协商并行动。

决策评估

依据合法行动、因果结果与角色可见证据衡量选择。

叙事参与者

让角色检查、行动、等待并解释,而不是直接读取世界真相。

04

教育与公共史

可探索的历史系统

让学习者看到信息时效、不确定性、制度与延迟后果如何改变决策,而不只是阅读时间线上的最终日期。

博物馆交互

驱动触控桌、投影地图、空间装置或引导式展览。

课堂沙盒

重演场景、测试干预,并围绕记录下来的因果链展开讨论。

活档案

把结构化记录连接到可探索的世界模型与多重视角。

构建你的适配器

世界保持权威。
视角属于你。

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